13.05.2026 Karazhan Karazhan (4/10) 13.05.2026 18:00 – 22:00

Teilnehmer

Tanks 1 Healer 1 DPS 2
Tanks (1)
  • Helsíng / Andi Warrior – Protection – Night Elf
Healer (1)
  • Fenylein Paladin – Holy – Human
DPS (2)
  • Jolistranger / Vio Mage – Fire – Draenei
  • Xiaoyu / Lòóne / Denis Shaman – Enhancement – Draenei

Raid Buffs

Buffs
Mal der Wildnis
+Stats & Resistenzen (Raid)
Fehlt
Dornen
Naturschaden bei Treffer (Raid)
Fehlt
Mondkingestalt-Aura
+5% Zauberkrit (Gruppe)
Fehlt
Rudelführer
+5% Nah-/Fernkampfkrit (Gruppe)
Fehlt
Baum des Lebens
+Heilung abhängig von Willenskraft (Gruppe)
Fehlt
Aspekt der Wildnis
+Naturwiderstand (Gruppe)
Fehlt
Wildes Inspiration
+3% Schaden (Gruppe)
Fehlt
Aura des wahren Schusses
+Angriffskraft (Gruppe)
Fehlt
Arkane Intelligenz
+Intelligenz (Raid)
Jolistranger / Vio – Mage – Fire – Draenei
Magie verstärken
+Zauberschaden auf Ziel, +Heilung erhalten (Raid)
Jolistranger / Vio – Mage – Fire – Draenei
Magie dämpfen
-Zauberschaden auf Ziel, -Heilung erhalten (Raid)
Jolistranger / Vio – Mage – Fire – Draenei
Segen des Lichts
+Heilung durch Heiliges Licht/Blitzheilung (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Segen der Macht
+Angriffskraft (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Segen der Rettung
-Bedrohung erzeugt (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Segen der Weisheit
+Mana pro 5 Sek. (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura der Konzentration
Chance, Zauber nicht zu unterbrechen (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Kreuzfahrer-Aura
+Reitgeschwindigkeit (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura der Hingabe
+Rüstung (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura des Feuerwiderstands
+Feuerwiderstand (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura des Frostwiderstands
+Frostwiderstand (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura des Schattenwiderstands
+Schattenwiderstand (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura der Vergeltung
Heiliger Rückschlagsschaden (Gruppe)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Segen des Refugiums
-eingehender Schaden, Heiliger Schaden bei Block (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Segen der Könige
+10% alle Attribute (Raid)
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Aura der Heiligkeit
+Heiligschaden (Gruppe)
Fehlt
Seelenstärke
+Ausdauer (Raid)
Fehlt
Schattenschutz
+Schattenwiderstand (Raid)
Fehlt
Göttlicher Willen
+Willenskraft (Raid)
Fehlt
Totem der Erdstärke
+Stärke (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem der Luftanmut
+Beweglichkeit (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Blutrausch / Heldentum
+30% Tempo (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Heilstromtotem
Heilung über Zeit (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Manaquelltotem
Mana alle 2 Sek. (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Zorn der Luft
+Zauberschaden & Heilung (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem des Feuerwiderstands
+Feuerwiderstand (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem des Frostwiderstands
+Frostwiderstand (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem des Naturwiderstands
+Naturwiderstand (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem der beruhigenden Winde
-Bedrohung erzeugt (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Steinhauttotem
-Nahkampfschaden (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Windmauertotem
-Fernkampfschaden (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Waffe des Flammenzungentotems
+Feuerschaden pro Treffer (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem des Windzorns
Chance auf Extra-Angriff +AP (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem des Zorns
+Zaubertreffer & Zauberkrit (Gruppe)
Fehlt
Entfesselte Wut
+10% Nahkampf-AP (Gruppe)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Totem der Manaflut
+% Mana alle 3 Sek. (Gruppe)
Fehlt
Blutpakt
+Ausdauer (Gruppe)
Fehlt
Schlachtruf
+Angriffskraft (Gruppe)
Helsíng / Andi – Warrior – Protection – Night Elf
Befehlsruf
+Max. Gesundheit (Gruppe)
Helsíng / Andi – Warrior – Protection – Night Elf
Debuffs
Insektenschwarm
-Trefferchance (Ziel)
Fehlt
Verbessertes Feenfeuer
-Rüstung, +Trefferchance gegen Ziel (Ziel)
Fehlt
Zerfleischen
+Bleed-Schaden auf Ziel
Fehlt
Demoralisierendes Gebrüll
-Angriffskraft (Ziel)
Fehlt
Feenfeuer
-Rüstung (Ziel)
Fehlt
Skorpidstich
-Trefferchance Nah/Fern (Ziel)
Fehlt
Mal des Jägers
+AP für Angreifer (Ziel)
Fehlt
Schwäche aufdecken
+AP für Angreifer (Skaliert mit Agi)
Fehlt
Verbessertes Versengen
+Feuerschaden auf Ziel
Jolistranger / Vio – Mage – Fire – Draenei
Winterkälte
+Kritchance Frostzauber auf Ziel
Fehlt
Richturteil des Lichts
Angreifer werden gelegentlich geheilt
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Richturteil der Weisheit
Angreifer erhalten gelegentlich Mana
Fenylein – Paladin – Holy – Human
Herz des Kreuzfahrers
+Kritchance gegen Ziel
Fehlt
Richturteil des Kreuzfahrers
+Heiligschaden auf Ziel
Fehlt
Schattenwirken
+Schatten-Schaden auf Ziel
Fehlt
Vampirumarmung
Heilung für Gruppe basierend auf Schaden
Fehlt
Vampirberührung
Mana für Gruppe basierend auf Schaden
Fehlt
Elend
+Zauberschaden auf Ziel
Fehlt
Rüstung schwächen
-Rüstung (stark)
Fehlt
Blutsturz
+Physischer Schaden auf Ziel (Charges)
Fehlt
Sturmschlag
+Natur-Schaden auf Ziel (Charges)
Xiaoyu / Lòóne / Denis – Shaman – Enhancement – Draenei
Fluch der Tollkühnheit
+AP des Ziels, -Rüstung des Ziels
Fehlt
Fluch der Elemente
-Resistenzen & +Magieschaden auf Ziel
Fehlt
Fluch der Schwäche
-Angriffskraft (Ziel)
Fehlt
Verbesserter Fluch der Schwäche
-Physischer Schaden des Ziels
Fehlt
Verbesserter Schattenblitz
+Schatten-Schaden auf Ziel (Charges)
Fehlt
Rüstung zerreißen
-Rüstung (Stacks)
Helsíng / Andi – Warrior – Protection – Night Elf
Demoralisierender Ruf
-Angriffskraft (Ziel)
Helsíng / Andi – Warrior – Protection – Night Elf
Donnerknall
-Angriffstempo (Ziel)
Helsíng / Andi – Warrior – Protection – Night Elf
Blutraserei
+Physischer Schaden auf Ziel
Fehlt
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